Volete portare uno scenario a Milano Wargames 2016? Ecco come fare
Per poter partecipare con uno scenario alla prossima edizione è necessario inviare una e-mail a dadiepiombo@libero.it contenente le seguenti informazioni:
1) Nome scenario
2) Periodo storico / Ambientazione
3) Alcune righe introduttive (cenni storici, background ecc)
4) Scala miniature
5) Regole di gioco
6) Superficie del tavolo (la postazione standard sarà di 160x190)
7) Specificare il tipo di supporto/copertura (pannelli, assi, panno...). Attenzione, l'organizzazione fornisce solo tavoli spogli. Non saranno accettate dimostrazione che non abbiano un'adeguata copertura.
8) Specificare se si tratta di scenario dimostrativo o a partecipazione
9) Nome referente e contatto (e-mail e telefono)
L'iscrizione è gratuita e i dimostratori hanno diritto a un pass ingresso (in numero limitato per ogni club).
Il termine ultimo per iscriversi è il 10 febbraio 2016, salvo previo esaurimento dello spazio disponibile.
L'organizzazione si riserva la facoltà di accettare o meno gli scenari proposti.
In caso di ritiro si prega di darne tempestiva comunicazione all'organizzazione, pena l'esclusione dalle successive edizioni.
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sabato 19 dicembre 2015
giovedì 5 novembre 2015
MilanoWargames 2016
MilanoWargames 2016 si terrà domenica 28 febbraio. L'evento si terrà sempre a Novegro.
Più avanti vi forniremo maggiori informazioni.
Più avanti vi forniremo maggiori informazioni.
sabato 7 marzo 2015
lunedì 16 febbraio 2015
Il programma dell'edizione2015
PROGRAMMA EVENTI
SCENARI
LA BATTAGLIA DI WATLING STREET 61 AD
La rivolta delle tribù britanniche contro l'impero Romano era all'epilogo; i Romani dovevano vincere per riaffermare l'egemonia sull'isola, mentre Boudicca (la regina della tribù degli IcenI) cercava vendetta per l'umiliazione subita e per la confisca delle sue terre. Solo l'eliminazione di una delle parti avverse avrebbe placato il conflitto
28mm, regole: Centura (a partecipazione)
A cura di Massimo Torriani
La rivolta delle tribù britanniche contro l'impero Romano era all'epilogo; i Romani dovevano vincere per riaffermare l'egemonia sull'isola, mentre Boudicca (la regina della tribù degli IcenI) cercava vendetta per l'umiliazione subita e per la confisca delle sue terre. Solo l'eliminazione di una delle parti avverse avrebbe placato il conflitto
28mm, regole: Centura (a partecipazione)
A cura di Massimo Torriani
LA SECONDA BATTAGLIA DI BEDRIACO 69 AD
La seconda
battaglia di Bedriaco fu combattuta il 24 ottobre 69 (l’anno dei quattro
imperatori) tra le forze di due pretendenti al trono dell’impero romano:
Vitellio e Vespasiano. La sconfitta di Vitellio permise a Vespasiano di
diventare imperatore, iniziando la dinastia dei Flavi
28mm, regole: Impetus (a partecipazione)
A cura di Wargame Club Garibaldi, Genova
LA PRIMA VOLTA DI BELISARIO 526 AD
Da qualche parte lungo la frontiera
orientale, ai confini con l'Armenia Sasanide.
Le incursioni sasanidi si sono
intensificate. Da piccoli raid di cavalleria leggera si è passati ad
incursioni sempre più frequenti alle quali partecipano anche cavalieri
catafratti.
In una di queste scaramucce è caduto
nelle mani imperiali un prigioniero importante, il principe Gassad.
Immediatamente tradotto presso la
Corte Imperiale a Costantinopoli, con le cautele del caso e gli onori dovuti al
rango, quivi il giovane capitano ammetterà di essere il vicecomandante di
un corpo di spedizione al quale è stato affidato il compito di saggiare le
difese imperiali.
A queste notizie, la macchina
militare bizantina si mette immediatamente in moto. In circa un mese
viene preparata ed inviata in Armenia una forza combinata di cavalleria
e fanteria al comando di un giovane e prestante generale: il nobile
Belisario, coadiuvato da un esperto duce, il Comes Sitta.
Si dice che
Belisario sia il favorito dell'Imperatore Giustino e, si
mormora, anche dell'Imperatrice.
Sull'altro lato del confine,
intanto, Arazio, comandante Sasanide si prepara a lanciare la sua forza d'invasione
contro quello che ritiene sia un debole presidio imperiale.
Lo attenderà una sorpresa...
28mm, regole: War and Conquest
(dimostrativo)
A cura di Anatre Zoppe, Milano
LA GERUSALEMME LIBERATA
Gerusalemme Liberata è il primo regolamento italiano per
wargame a tema epico cavalleresco, coprodotto da Camelot Games e Feudalesimo e
Libertà. La sua struttura è pensata per dare massimo rilievo alle doti degli
Eroi (i personaggi del poema) e alle sfide mortali che ingaggeranno per vincere
la battaglia. Pur essendo ispirata ad un evento storico realmente accaduto (la
prima crociata), La Gerusalemme Liberata è pur sempre un'opera letteraria,
dunque, su di una base più rigorosa e scientifica, sono stati introdotti (nel
poema come nel gioco) elementi più caratteristici del genere fantasy, per
creare un mix divertente e molto dinamico.
28mm,
regole: La Gerusalemme Liberata (a partecipazione)
A
cura di Francesco Pieraccini
DOPO EVESHAM
Medioevo.
Guerre baronali nell’Inghilterra del XII secolo. Dopo la sconfitta subita a Evesham, un gruppo di ribelli si rifugia in un villaggio. Le truppe realiste guidate dal principe Edoardo sono sulle loro tracce.
Guerre baronali nell’Inghilterra del XII secolo. Dopo la sconfitta subita a Evesham, un gruppo di ribelli si rifugia in un villaggio. Le truppe realiste guidate dal principe Edoardo sono sulle loro tracce.
28mm, regole: Lords&Servants
A cura di Dadi&Piombo
ONORE, FEDELTA’ E KATANE
Nel Giappone feudale, bande armate dei signorotti locali non
esitano a darsi battaglia tra loro per la conquista del potere in furiosi scontri all'ultimo sangue tra i poveri villaggi dei
contadini.28mm, regole: Ronin
A cura di Mignos Club
BATTAGLIA DEI CLAN
Scontro tra i clan Shimatzu e Oda nel Giappone del XVII Secolo.
Scontro tra i clan Shimatzu e Oda nel Giappone del XVII Secolo.
10mm, regole: Warmaster (dimostrativo)
A cura di Alessandro Parrini (Castle Arts)
ATTACCO AL VILLAGGIO INDIANO
Guerra
Franco Indiane (1755-1758)
28mm. Regole: Smooth&Rifled
(dimostrativo)
A cura di ASM Civitanova Marche
L’AQUILA E IL GIGLIO
Scenario
ipotetico tra Francesi e Prussiani durante la Guerra dei 7 Anni
15mm, regole: Maurice (a partecipazione)
A cura di ARES Milano
LA BATTAGLIA DI COWPENS 1781
Combattuta
il 17 gennaio 1781, la battaglia di Cowpens è l’episodio della Guerra di
Indipendenza americana rappresentato nel finale del film “Il patriota”. Le
truppe dell'esercito continentale del
brigadier generale Daniel Morgan sconfiggono le forze britanniche del
tenente colonnello Banastre Tarleton.
28mm, regole: Il patriota (a
partecipazione)
A cura di Grande Armée Parma
JENA E WATERLOO
Episodi
tratti dalle due celebri battaglie napoleoniche con miniature in 54mm
54mm, regole: Elan
A cura di Tiziano Maria e Maurizio Galli
ASPERN-ESSLING 1809
La Battaglia di Aspern-Essling (22 maggio 1809) vide lo scontro fra l'esercito francese e quello austriaco nel contesto delle Guerre napoleoniche nell'ambito della Quinta coalizione. Lo scontro rappresentò una sconfitta tattica per Napoleone nel suo intento di attraversare il Danubio ed impegnare il rimanente esercito austriaco.
La Battaglia di Aspern-Essling (22 maggio 1809) vide lo scontro fra l'esercito francese e quello austriaco nel contesto delle Guerre napoleoniche nell'ambito della Quinta coalizione. Lo scontro rappresentò una sconfitta tattica per Napoleone nel suo intento di attraversare il Danubio ed impegnare il rimanente esercito austriaco.
15mm, regole: Vive
l’Empereur (a partecipazione)
A cura di Imperiali, Como
L’ULTIMA BATTAGLIA DELL’IMPERATORE
Nel
bicentenario, la battaglia di Waterloo
6mm, regole: Grand Armée (dimostrativo)
A cura di Wargames Club Lecco
VINZAGLIO 1859
La battaglia di Vinzaglio si svolse il 30 maggio 1859, contemporaneamente al primo giorno di Palestro. La 3a divisione piemontese (Generale Durando) investì Vinzaglio con forze preponderanti e riuscì facilmente ad aver ragione dei pochi jager e fanti austriaci posti a difesa del paese.
28mm, regole: In cacciatori! (a partecipazione)
La battaglia di Vinzaglio si svolse il 30 maggio 1859, contemporaneamente al primo giorno di Palestro. La 3a divisione piemontese (Generale Durando) investì Vinzaglio con forze preponderanti e riuscì facilmente ad aver ragione dei pochi jager e fanti austriaci posti a difesa del paese.
28mm, regole: In cacciatori! (a partecipazione)
A cura di Piccola Armata Torino
LA CARICA DI LOGSTREET A BULL RUN
28mm, regole: Battle Cry
A cura di Leo Fragni
LA CARICA DI LOGSTREET A BULL RUN
28mm, regole: Battle Cry
A cura di Leo Fragni
UN GIORNO A MALIFAUX
Malifaux è un gioco dell'americana Wyrd Games ambientato in una città al di là della Breccia dove la magia è reale e tangibile. Piccole bande lottano per il controllo delle risorse e del territorio in un sistema che sostituisce i dadi con le carte, introducendo meccaniche di "controllo del Fato" ed obiettivi dinamici e vari per rendere ogni partita totalmente differente dalle altre.
Malifaux è un gioco dell'americana Wyrd Games ambientato in una città al di là della Breccia dove la magia è reale e tangibile. Piccole bande lottano per il controllo delle risorse e del territorio in un sistema che sostituisce i dadi con le carte, introducendo meccaniche di "controllo del Fato" ed obiettivi dinamici e vari per rendere ogni partita totalmente differente dalle altre.
32mm, regole: Malifaux
A cura di Oltre la Breccia
AFFONDATE LA GRAF ZEPPELIN
(Scenario di
fantasia) La nuova portaerei tedesca Graf Zeppelin è finalmente operativa e st
per abbandonare i fiordi del mare del nord dove a completato l’allestimento e
l’addestramento del personale.
La flotta inglese non può permettersi di lasciare libera una tale minaccia, l’ordine è categorico, Affondate la Graf Zeppelin!
La flotta inglese non può permettersi di lasciare libera una tale minaccia, l’ordine è categorico, Affondate la Graf Zeppelin!
1:1850, regole: Admiral (a partecipazione)
A cura di BigFire La Spezia
NEL CALDERONE DI TOBRUK 1941
Seconda
Guerra Mondiale
1/72, regole: Ruote d’acciao (a
partecipazione)
a cura di Angelo Castiglioni
a cura di Angelo Castiglioni
IL BATTESIMO DEL FUOCO DEI MARINES
Seconda
Guerra Mondiale. 7 agosto 1942, i marines USA sbarcano nell’isola Tulagi.
Scenario-Campagna
15mm, regole: Schutzengruppe
A cura di Camelot Games
IL PONTE
Seconda Guerra Mondiale
Operazione tattica per la presa di un ponte su un canale difeso da postazioni di mitragliatrici in ambiente urbano.
Seconda Guerra Mondiale
Operazione tattica per la presa di un ponte su un canale difeso da postazioni di mitragliatrici in ambiente urbano.
10mm, regole: Tovarich (a partecipazione)
A cura di Ussari Alati, Milano
DISPERSI IN NORMANDIA
Seconda
Guerra Mondiale. Un gruppo di paracadutisti USA deve ricongiungersi al resto
dell'armata.
28mm, regole: Operation Squad
A cura di ASM Civitanova Marche
48 STORM – ARDENNE
Seconda Guerra Mondiale
1:48, regole 48 Storm
A cura di Stefano Cavanè
ITALIA, OTTOBRE ‘44
Nell’imminenza dell’attacco a monte Belmonte, che consentirebbe l’ingresso nella pianura padana, elementi della 34^ US Infantry Division “Red Bull” sondano le difese tedesche.
Di fronte a loro ci sono i superstiti della 90^ Panzergrenadier Division, già distrutta sia in Africa che in Russia, affrettatamente rischierati al fronte per cercare di tamponare l’avanzata alleata.
28mm, regole: Chain of Command (a partecipazione)
Nell’imminenza dell’attacco a monte Belmonte, che consentirebbe l’ingresso nella pianura padana, elementi della 34^ US Infantry Division “Red Bull” sondano le difese tedesche.
Di fronte a loro ci sono i superstiti della 90^ Panzergrenadier Division, già distrutta sia in Africa che in Russia, affrettatamente rischierati al fronte per cercare di tamponare l’avanzata alleata.
28mm, regole: Chain of Command (a partecipazione)
A cura di ARES, Milano
ATTACCO ALL’AERPORTO
Ottobre 1944. Attacco nelle retrovie di paracadutisti tedeschi ad un aeroporto controllato dagli americani.
28mm, regole: Operation Squad (a partecipazione)
Ottobre 1944. Attacco nelle retrovie di paracadutisti tedeschi ad un aeroporto controllato dagli americani.
28mm, regole: Operation Squad (a partecipazione)
A cura di Fields of Glory, Como
NORMANDIA ‘47
Seconda Guerra Mondiale ucronicoDopo la conquista di Berlino nel 1945 l' Unione Sovietica sembra
inarrestabile: nonostante la strenue resistenza delle armate del III Reich
nulla e nessuno sembra poter fermare l'Armata Rossa.Gli Alleati, increduli e presi di sorpresa, si trovano a dover fronteggiare coloro che fino a poco prima facevano parte del loro stesso schieramento.
Di vittoria in vittoria l' Unione Sovietica guadagna terreno e, nel gennaio 1947, entra trionfalmente a Parigi.
Gli Stati Uniti dichiarano l'evacuazione delle proprie truppe dalla Francia e si ritirano verso la Normandia per cercare rifugio oltremanica, incalzati dal nemico.
Un piccolo distaccamento della 101esima Airborne "Screaming Eagles" riceve l'ordine di rallentare l'avanzata sovietica difendendo fino all'ultimo uomo una posizione strategica per garantire al grosso delle truppe una sicura ritirata.
28mm, regole: Bolt Action a cura di Game’s Rebels
THE ITALIAN WAY
Somalia 1992
Nel dicembre
del 1992, su mandato ONU, l’Italia inviò un contingente militare in Somalia con
missione umanitaria e di pace. Dopo i mesi iniziali in cui l’attività si svolse
prevalentemente nell’area di Mogadisho, in conseguenza dei fatti accaduti al
Check Point Pasta ed in seguito a disaccordi con il comando americano e con
l’ONU, gli italiani spostarono le loro attività all’esterno di Mogadisho e
diedero inizio a missioni a supporto della popolazione somala attorno all’unica
strada che collegava Mogadisho ad Addis Abeba, la cosiddetta Via Imperiale. Lo
scenario simula un incidente ad una Centauro di scorta al convoglio, che viene
attaccata da banditi mentre si trova ferma per riparazioni. Un Distaccamento
Operativo del 9° Reggimento Col Moschin interviene a protezione dell’equipaggio
e per evitare che i banditi somali si impossessino dell’autoblindo, mentre dal
convoglio si stacca una seconda Centauro che accorre in appoggio.
28mm, regole: Force on Force
a cura di I Grigioverdi
BLACK BOX. RECUPERATE LA SCATOLA NERA
Cyberpunk-sci
fi
Un arcangelo è stato abbattuto dall'Oscura
legione su Marte in piena zona di guerra tra gli Imperiali ed i Capitol, una
piccola forza di soccorso è stata inviata per recuperare la scatola nera del
velivolo abbattuto.
Contestualmente una pattuglia Capitol ha avvistato il mezzo in fiamme ed è stata inviata sul luogo per requisire le immagini catturate dal velivolo della Fratellanza dai cieli per carpire maggiori informazioni sulle formazioni Imperiali.
Contestualmente una pattuglia Capitol ha avvistato il mezzo in fiamme ed è stata inviata sul luogo per requisire le immagini catturate dal velivolo della Fratellanza dai cieli per carpire maggiori informazioni sulle formazioni Imperiali.
32mm, regole: Warzone Resurrection (a
partecipazione)
a cura di Game’s Rebels
a cura di Game’s Rebels
DIMOSTRAZIONE DI GODSLAYER
Gioco di
miniature skirmish di tipo mitologico
A cura di I Cavalieri del Dado
RE DULRIM NELLE TERRE OSCURE
I Non morti delle terre oscure che confinano ad est con il regno nanico di Re Dulrim sono in fermento.
Le spie mandate ad indagare hanno scoperto che Tarnuk, il fratello minore rinnegato e capo di alcuni clan ribelli, si è alleato con il Necromante Saylush.
L'anziano re ha deciso di non aspettare oltre e di attaccare preventivamente con il suo esercito i territori del necromante per eliminarlo prima che le sue schiere diventino troppo numerose. Entrambe le fazioni hanno mandato diplomatici nelle nazioni confinanti per convincere potenziali alleati o per reclutare mercenari. La prima battaglia si svolge nei pressi di una torre d'osservazione posta vicino al confine.
In base all'esito, le successive battaglie saranno nel cuore del territorio dei contendenti.
I Non morti delle terre oscure che confinano ad est con il regno nanico di Re Dulrim sono in fermento.
Le spie mandate ad indagare hanno scoperto che Tarnuk, il fratello minore rinnegato e capo di alcuni clan ribelli, si è alleato con il Necromante Saylush.
L'anziano re ha deciso di non aspettare oltre e di attaccare preventivamente con il suo esercito i territori del necromante per eliminarlo prima che le sue schiere diventino troppo numerose. Entrambe le fazioni hanno mandato diplomatici nelle nazioni confinanti per convincere potenziali alleati o per reclutare mercenari. La prima battaglia si svolge nei pressi di una torre d'osservazione posta vicino al confine.
In base all'esito, le successive battaglie saranno nel cuore del territorio dei contendenti.
28mm, regole: God of Battles (dimostrativo)
A cura di Dadi Rantolanti
PLANET KILLER
Scenario per
Battlefleet Gothic
regole: Battlefleet Gothic (a partecipazione)
regole: Battlefleet Gothic (a partecipazione)
A cura di Grande Armée Parma
FIGHTING FUNGI
Scenario di
Songs of Blades and Heroes con le nuove regole introdotte per Fightin’ Fungi
28mm, regole: SBH (a partecipazione)
A cura di Ganesha Games
FUGA TRA LE STELLE
Dopo una estenuante ricerca, il
cacciatore di taglie Boba Fett ha scoperto finalmente il nascondiglio del
Millennium Falcon e con la scorta di alcuni Tie Fighter imperiali è pronto a
dar battaglia alla nave ribelle per catturarla insieme al suo equipaggio, ma il
cacciatore di taglie ancora non sa che il Falcon è scortato da alcuni x-wing
che non gli renderanno la vita facile.
1/270, regole X-Wing
A cura di Mignos Club
DIMOSTRAZIONE DI STAR WARS X-WING
A cura de I Cavalieri del Dado
DIMOSTRAZIONE DI STAR WARS X-WING
A cura de La Contea del Falcone
DIMOSTRAZIONE DI INFINITY
A cura de La Contea del Falcone
TORNEI
TORNEO DI
FLAMES OF WAR
European Grand Tournament Qualifier
DIMOSTRAZIONI PITTURA
Milano
Wargames 2015 ospiterà due pittori pluripremiati: Giovanni Bosio (Nano Nefasto) e Cristina “Violet” Piras.
Per i più
piccoli e per i neofiti demo di pittura a cura della Contea del Falcone.
domenica 11 gennaio 2015
Come presentare uno scenario a MW 2015
Volete portare uno scenario di wargame o una dimostrazione di giochi di miniature a MilanoWargames 2015 e vivere la convention da protagonisti?
Ecco come fare
Per poter partecipare con uno scenario alla prossima edizione è necessario inviare una e-mail a dadiepiombo@libero.it contenente le seguenti informazioni:
1) Nome scenario
2) Periodo storico / Ambientazione
3) Alcune righe introduttive (cenni storici, background ecc)
4) Scala miniature
5) Regole di gioco
6) Superficie del tavolo (la postazione standard sarà di 160x190)
7) Specificare il tipo di supporto/copertura (pannelli, assi, panno...). Attenzione, l'organizzazione fornisce solo tavoli spogli. Non saranno accettate dimostrazione che non abbiano un'adeguata copertura.
8) Specificare se si tratta di scenario dimostrativo o a partecipazione
9) Nome referente e contatto (e-mail e telefono)
L'iscrizione è gratuita e i dimostratori hanno diritto a un pass ingresso (in numero limitato per ogni club).
Il termine ultimo per iscriversi è il 12 febbraio 2015, salvo previo esaurimento dello spazio disponibile.
L'organizzazione si riserva la facoltà di accettare o meno gli scenari proposti.
In caso di ritiro si prega di darne tempestiva comunicazione all'organizzazione, pena l'esclusione dalle successive edizioni.
Ecco come fare
Per poter partecipare con uno scenario alla prossima edizione è necessario inviare una e-mail a dadiepiombo@libero.it contenente le seguenti informazioni:
1) Nome scenario
2) Periodo storico / Ambientazione
3) Alcune righe introduttive (cenni storici, background ecc)
4) Scala miniature
5) Regole di gioco
6) Superficie del tavolo (la postazione standard sarà di 160x190)
7) Specificare il tipo di supporto/copertura (pannelli, assi, panno...). Attenzione, l'organizzazione fornisce solo tavoli spogli. Non saranno accettate dimostrazione che non abbiano un'adeguata copertura.
8) Specificare se si tratta di scenario dimostrativo o a partecipazione
9) Nome referente e contatto (e-mail e telefono)
L'iscrizione è gratuita e i dimostratori hanno diritto a un pass ingresso (in numero limitato per ogni club).
Il termine ultimo per iscriversi è il 12 febbraio 2015, salvo previo esaurimento dello spazio disponibile.
L'organizzazione si riserva la facoltà di accettare o meno gli scenari proposti.
In caso di ritiro si prega di darne tempestiva comunicazione all'organizzazione, pena l'esclusione dalle successive edizioni.
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